Андроид. Windows. Антивирусы. Гаджеты. Железо. Игры. Интернет. Операционные системы. Программы.

Как настроить видеокарту AMD Radeon для игр? Программа для настройки видеокарты AMD Radeon. AMD Catalyst Control Center — что это, зачем нужен и как с ним работать Устанавливается amd catalyst

По умолчанию в приложении Control Center автоматически применяются параметры цвета и качества, которые наилучшим образом подходят к вашему видео. Можно просмотреть и отрегулировать данные настройки с помощью следующих страниц в группе Видео .

  • Цвет - Содержит параметры для включения заданных установок видео и управления качеством цветопередачи видеоизображений.
  • Качество - Содержит параметры для повышения четкости, сглаживания и улучшения качества видеоизображений. Данная страница также содержит настройки для конфигурирования воспроизведения видео на нескольких дисплеях (режим театра).

В зависимости от конфигурации системы и от того, работает ли компьютер от батареи, перед использованием нужно включить некоторые функции видео. При необходимости эти функции можно включить на странице Видео > Общее качество видео .

Системы с поддержкой переключаемой графики

Если ваш компьютер поддерживает переключаемую графику, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначить приложения конкретным GPU, становятся доступными две версии страниц Цвет , Качество и Общее качество видео , что позволяет настраивать оба GPU:

  • Высокопроизводительные графические адаптеры - Используйте эту версию страницы для конфигурирования настроек видео для дискретного GPU AMD.
  • Энергосберегающие графические адаптеры - Используйте эту версию страницы для конфигурирования настроек видео для интегрированного GPU AMD.

Заданные установки видео и настройки основных параметров цвета видео применяются к обоим GPU.

На странице Видео > Общее качество воспроизведения видео содержатся параметры для включения функций воспроизведения видео и изменения параметров видео. Параметры на этой странице разбиты на две категории:

  • Видео при работе от батареи/ - Содержит параметры для включения или отключения функций повышения качества воспроизведения.
  • Воспроизведение видео - Содержит параметры для включения плавного воспроизведения видео и применения параметров качества воспроизведения видео в Интернете и сторонних видеоплеерах.

Включение/отключение функций повышения качества воспроизведения видео

Функции повышения качества воспроизведения видео на ноутбуке по умолчанию отключены вне зависимости от того, работает он от батареи или от сети. Таким образом, обеспечиваются стандартные качество воспроизведения видео и производительность на фоне сбалансированного/оптимизированного режима энергосбережения. Благодаря возможности выбора параметров Переопределить политики энергопотребления системы , пользователь может настроить систему таким образом, чтобы функции повышения качества воспроизведения видео использовались всегда вне зависимости от источника питания и выбранной схемы управления электропитанием Windows®.

В некоторых ноутбуках функции повышения качества воспроизведения видео отключаются только при переходе на питание от батареи. Чтобы продолжить использование функций повышения качества воспроизведения видео даже при питании от батареи, выберите соответствующие параметры Видео при работе от батареи .

Прим.: Наличие этих параметров зависит от типа используемой системы.

Функции повышения качества видео способствуют оптимизированному воспроизведению видео и производительности, но могут вызывать повышенное потребление энергии.

  1. Перейдите на страницу Видео > Общее качество видео .
  2. В области Видео при работе от батареи /Переопределить политики энергопотребления системы включите или отключите следующие параметры:
    • Разрешить выполнение всех функций, улучшающих воспроизведение видео - Обеспечивает постоянную доступность всех функций обработки видео, в том числе AMD Steady Video, даже при работе системы от батареи. Выбор этого параметра может улучшить качество воспроизведения видео, но за счет потребления энергии.
    • Разрешить только AMD Steady Video - Используется AMD Steady Video (при наличии) для стабилизации воспроизведения дрожащего видео, но отключает все остальные функции повышения качества воспроизведения видео для экономии заряда. Выберите этот параметр, чтобы сбалансировать стабильность изображения с потреблением энергии.
  3. Нажмите кнопку Применить .

Качество воспроизведения видео изменяется в соответствии с выбранными параметрами.

Включение плавного воспроизведения и настройки качества видео

В случае возникновения в изображении разрывов из-за пропущенных кадров для обеспечения плавности воспроизведения видео используйте настройки воспроизведения видео на странице Видео > Общее качество видео .

Указанные настройки также можно использовать для применения настроек видео, заданных в настоящее время в приложении Control Center, к видеопроигрывателям сторонних разработчиков и потоковому воспроизведению видео из Интернета. По умолчанию включены только некоторые настройки видео (настройки последующей обработки видео выключены до момента их изменения).

  1. Перейдите на страницу Видео > Общее качество видео .Для некоторых систем могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется сконфигурировать.
  2. В области Воспроизведение видео соответственно включите или отключите приведенные ниже настройки:

    Совет: Для более быстрого доступа к данной области в расширенном представлении нажмите Воспроизведение видео в группе Видео > Общее качество видео .

    • Принудительное сглаженное воспроизведение видео - Обеспечивает плавное воспроизведение видео без пропущенных кадров.
    • Применить текущие параметры качества видео к интернет-видео - Применяет все параметры видео, заданные в настоящий момент в приложении Control Center, к интернет-видео.
    • Включить функции меню Качество видео AMD для поддерживаемых приложений воспроизведения видео - Включает функции качества видео для всех поддерживаемых приложений, улучшая качество воспроизведения видео на видеопроигрывателях сторонних разработчиков. Эта настройка недоступна, если функция качества видео по умолчанию включена для всех поддерживаемых приложений.
  3. Щелкните кнопку Применить .

Параметры цвета видео

Страница Видео > Цвет содержит настройки для регулирования качества цвета видеоизображений. Настройки на странице сгруппированы в две области.

  • Базовый цвет видео - Содержит предварительно заданные установки видео AMD и настройки для регулирования уровней цвета видеоизображений.
  • Дополнительный цвет видео - Содержит настройки для точного регулирования уровней цвета видеоизображений.

Совет: Для более быстрого доступа к данным областям в расширенном представлении щелкните Базовый цвет видео илиДополнительный цвет видео в соответствующей группе Видео > Цвет .

Прим.: Параметры применяются только к приложениям, поддерживающим аппаратное ускорение. Доступность некоторых параметров зависит от характеристик конкретной системы.

Использование параметров видеопроигрывателя

При воспроизведении видео в системе можно сконфигурировать их для использования только тех параметров цвета, которые управляются через видеопроигрыватель. При использования параметров видеопроигрывателя базовые параметры цвета видео на странице Видео >Цвет игнорируются.

  1. Перейдите на страницу Видео > Цвет
  2. В области Базовый цвет видео выберите Использовать параметры видеопроигрывателя .

    Базовый цвет видео в группе Видео > Цвет .

  3. Нажмите кнопку Применить .

Цвет видео настраивается в соответствии с параметрами цвета видеопроигрывателя. Базовые параметры цвета на странице становятся неактивными.

Выбор заданных установок видео

В приложении Control Center имеется ряд предварительно заданных настроек для регулирования яркости, контрастности, насыщенности, оттенка и гаммы видео. Каждая заданная настройка содержит заранее определенное сочетание параметров, предназначенных для использования в определенных условиях. Текущие параметры видео можно отрегулировать, выбрав заданную настройку, используя параметры для конкретного приложения или создав собственное сочетание параметров.

Для ноутбуков с поддержкой переключаемой графики, которые предоставляют возможность одновременной настройки интегрированного и дискретного графических процессоров (GPU), изменения в заданных настройках видео применяются к обоим GPU.

  1. Перейдите на страницу Видео > Цвет .
  2. В области Базовый цвет видео выберите Использовать параметры AMD .

    Совет: Для более быстрого доступа к данной области в расширенном представлении щелкните Базовый цвет видео в группе Видео > Цвет .

  3. Выберите Использовать параметры AMD , после чего выберите соответствующую заданную установку видео.
    • Стандартный - Используйте параметры цвета, предназначенные для стандартного просмотра видео.
    • Интенсивный - Используйте параметры цвета, предназначенные для более ярких, высококонтрастных видеоизображений.
    • Театр - Используйте параметры цвета, предназначенные для домашнего кинотеатра.
    • Яркий - Используйте параметры цвета, предназначенные для более ярких видеоизображений.
    • Пользовательский - Использовать пользовательские параметры цвета. При выборе данной опции станут доступны для конфигурации другие базовые параметры цвета видео на странице.
  4. Нажмите кнопку Применить .

Изменение основных параметров цвета

Основные параметры цвета включают яркость, контрастность, насыщенность и оттенки. Используйте данные параметры для регулировки уровней цвета при воспроизведении видео.

Прим.: Параметры применяются только к приложениям, поддерживающим аппаратное ускорение.

Для ноутбуков с поддержкой переключаемых графических адаптеров, которые предоставляют возможность одновременной настройки интегрированного и дискретного графических процессоров (GPU), основные параметры цвета применяются к обоим процессорам. Поэтому данные параметры не отображаются на странице Видео > Цвет для дискретных (высокопроизводительных) GPU.

  1. Перейдите на страницу Видео > Цвет .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.
  2. В области Основные параметры цвета выберите Использовать параметры AMD .

    Совет: Для более быстрого доступа к данной области в расширенном представлении щелкните Основные параметры цвета в группе Видео > Цвет .

  3. Выберите Использовать параметры AMD и настройте следующие параметры соответствующим образом.
    • Яркость - Яркость – это общая интенсивность или освещенность изображения.
    • Контрастность - Контрастность – это разница между самыми яркими и самыми темными частями изображения.
    • Насыщенность - Насыщенность – это интенсивность цвета изображения.
    • Оттенок - Оттенок определяет красную, зеленую и синюю составляющие изображения.

      Прим.: Некоторые видеоформаты не поддерживают эти настройки.

    Автоматически выбирается опция заданной установки видео Пользовательский .

  4. Нажмите кнопку Применить .

Изменение расширенных параметров цвета видео

Используйте дополнительные параметры цвета видео для дополнительной настройки качества цветопередачи видеоизображений. С помощью данных настроек можно убрать излишек красного из телесных цветов, повысить яркость оттенков белого и точно настроить другие уровни цвета для повышения качества видеоизображений.

Прим.: Эта страница доступна не во всех системах. Доступность некоторых параметров зависит от характеристик конкретной системы.

  1. Перейдите на страницу Видео > Цвет .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.
  2. Убедитесь, что в области страницы Базовый цвет видео выбрано Использовать параметры AMD .
  3. В области Дополнительный цвет видео соответствующим образом настройте следующие параметры.

    Совет: Для более быстрого доступа к данной области в расширенном представлении щелкните Дополнительный цвет видео в группе Видео > Цвет .

    • Звонкий цвет - Управляет насыщенностью цветов.
    • Управление цветом - Управляет насыщенностью цветов. Используйте ползунки Усиление для управления яркостью каждого цвета, а ползунки Тон - для более точного подбора соответствия каждого цвета соседним с ним цветам на цветной вертушке.
    • Коррекция телесных оттенков - Устраняет избыток красного в телесных оттенках.
    • Повыш. яркости оттенков белого - Повышает значение синего для более ярких оттенков белого при воспроизведении видео.
    • Динамический диапазон - Управляет диапазоном яркости видео. Более широкий диапазон обеспечивает большую детализацию.
    • Гамма видео - Управляет общей интенсивностью цветов.
  4. Нажмите кнопку Применить .

Параметры качества видео

Страница Видео > Качество содержит настройки для регулирования качества изображения видео. Настройки на этой странице сгруппированы в две области:

  • Качество видео - Содержит параметры для изменения резкости и подавления шумов в видео.
  • Режим демонстрации для видео - Содержит параметры для демонстрации функций улучшения видео AMD, доступных для графической платы.

Прим.: Параметры применяются только к приложениям, поддерживающим аппаратное ускорение. Доступность некоторых параметров зависит от характеристик конкретной системы.

Изменение настроек качества видео

Для улучшения резкости и уменьшения искажений и шумов в видео используйте настройки области Качество видео на странице Видео >Качество . Настройки качества видео требует поддержки приложений и применяются только в случае, когда они поддерживаются вашим видео-плеером и графическим процессором / графической картой.

Прим.: Чтобы убедиться, что настройки применяются правильно, используйте режим деинтерлейсинга вектора, движения или адаптивного направления и убедитесь, что разрешение экрана составляет ≤ 2560×1600.

  1. Перейдите на страницу Видео > Качество .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется сконфигурировать.
  2. В области Качество видео включите и задайте следующие настройки. Можно задать настройки, перемещая ползунок или выбрав значение в поле списка.Совет: Для более быстрого доступа к данной области в расширенном представлении щелкните Качество видео в группеВидео > Качество .
    • Увеличение резкости - Управляет общей резкостью изображения.
    • Подавление шума - Устраняет избыточный шум из изображений.
    • Подавление блочности - Сглаживает изображения и уменьшает обрывы краев в видео, которое подверглось чрезмерному сжатию.
    • Подавление шумов в диапазоне высоких частот - Устраняет размытость объектов в видео, которое подверглось чрезмерному сжатию.
    • Размытие контуров - Позволяет сгладить отображение полосности в равноконтрастных цветовых пространствах.
    • Включить динамическую контрастность - Автоматически подстраивает уровни гаммы и контрастности видео в целях повышения качества изображения. Эта функция особенно полезна для повышения четкости и звонкости цвета чрезмерно ярких или блеклых изображений.
    • Включить подавление помех при масштабированном сжатии - Автоматически уменьшает количество помех при масштабированном сжатии видео.
    • Плавное движение - Снижает помехи при отображении движения и обеспечивает более плавное, сглаженное движение объектов за счет увеличения количества кадров при отображении видеоконтента.
  3. Щелкните кнопку Применить .

Конфигурация деинтерлейсинга и параметров обнаружения смены кадра

Настроив деинтерлейсинг и параметры обнаружения смены кадра на странице Видео > Качество , можно повысить контрастность и качество видео, конвертированного с пленки.

Деинтерлейсинг позволяет создать резкое изображение из двух чересстрочных полей видеоизображения. Обнаружение смены кадра обеспечивает автоматическую компенсацию при воспроизведении фильмов, переведенных с пленки на видео.

Прим.: Параметры влияют только на приложения, поддерживающие аппаратное ускорение.

  1. Перейдите на страницу Видео > Качество .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.
  2. В области Качество видео выполните одно из следующих действий.

    Совет: Для более быстрого доступа к данной области в расширенном представлении щелкните Качество видео в группеВидео > Качество .

    • Чтобы автоматически использовать режим деинтерлейсинга, который наилучшим образом подходит для ваших видеозаписей, выберите Использовать автоматический деинтерлейсинг .
    • Чтобы использовать конкретный режим устранения чересстрочности, выберите соответствующий режим с помощью ползунка:
      • Горизонтальная нестабильность - Без применения функции устранения чересстрочности.
      • Bob - Удаляется каждая вторая строка видеоизображения; рекомендуется для видеофильмов.
      • Адаптивный - Учитывает количество движения в видеоизображении. При этом к движущемуся блоку применяется фильтр, а к остальным блокам применяется эффект горизонтальной нестабильности.
      • С учетом движения - Применяется усовершенствованная технология обнаружения движения.
      • Векторно-адаптивное преобразование - Обеспечивает более ровные и менее зубчатые края при чересстрочном воспроизведении видео.
      • С учетом направления - Обеспечивает более ровные края для горизонтальных линий в чересстрочном видео.
  3. Чтобы включить обнаружение смены кадра для улучшения качества видео, включите функцию Обнаружение смены кадра .Например, обнаружение кадров может использоваться для преобразования фильма с частотой кадров 24 кадра/сек., в видео запись 30 кадров/сек. для просмотра в режиме NTSC.
  4. Нажмите кнопку Применить .

Настройка режима демонстрации видео

Используйте область Режим демонстрации видео на странице Видео > Качество для демонстрации преимуществ параметров видео, доступных в приложении Control Center. Когда включен режим демонстрации, включаются все функции, улучшающие воспроизведение видео, которые поддерживаются вашей графической платой. Кроме того, появляется окно, в котором отображаются сравнительные характеристики воспроизводимого видео с использованием функций улучшения и без них.

Прим.: Эти настройки поддерживаются только определенными графическими картами.

  1. Перейдите на страницу Видео > Качество .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.
  2. В области Режим демонстрации видео включите или отключите по необходимости параметр Включить режим демонстрации .

    Совет: Для более быстрого доступа к данной области в расширенном представлении щелкните Режим демонстрации видео в группе Видео > Качество .

    Если режим демонстрации видео включен, выберите одну из следующих опций:

    • Полноэкранный режим (улучшения отключены) - В окне демонстрации отображается воспроизведение видео при отключенных функциях улучшения.
    • Полноэкранный режим (улучшения включены) - В окне демонстрации отображается воспроизведение видео при включенных функциях улучшения.
    • Режим разделения экрана - В окне демонстрации воспроизводится видео одновременно с включенными и отключенными функциями улучшения. Чтобы включить одновременную демонстрацию функции AMD Steady Video, необходимо сначала выбрать этот параметр. Доступность данной настройки зависит от характеристик конкретных графических плат.
  3. Нажмите кнопку Применить .

Режим демонстрации автоматически отключается при каждом перезапуске компьютера или входе в систему.

AMD Steady Video

AMD Steady Video - это технология, созданная для стабилизации воспроизведения дрожащих видеозаписей. Домашнее видео, снятое портативными камерами и другими устройствами, может быть нестабильным. AMD Steady Video обрабатывает видео по мере воспроизведения и может убирать нежелательные движения, выдавая более стабильное изображение. Страница AMD Steady Video содержит настройки для стабилизации воспроизведения дрожащих видеозаписей. Здесь также приведены настройки демонстрации функции AMD Steady Video и индикации ее использования.

Если компьютер работает от аккумуляторной батареи, возможно, понадобится включить функцию AMD Steady Video в параметрах состояния батареи на странице Видео > Общее качество видео .

Прим.: Параметры применяются только к приложениям, поддерживающим аппаратное ускорение. Доступность некоторых параметров зависит от характеристик конкретной системы.

Включение/отключение AMD Steady Video

Включение поддержки AMD Steady Video может способствовать снижению эффекта дрожания видеозаписей, снятых с помощью ручных видеокамер. Если функция AMD Steady Video включена, можно выполнить пользовательскую настройку объема обработки изображений, применяемого к видеозаписям.

Прим.: Параметры AMD Steady Video затрагивают как CPU AMD, так и графическую плату AMD. Поддерживаются только некоторые графические платы AMD. Функция AMD Steady Video использует технологию AMD, обеспечивающую сбалансированное распределение нагрузки при обработке видеозаписи между CPU и графической платой.

  1. Перейдите на страницу Видео > AMD Steady Video .
  2. Включите или отключите функцию Включить AMD Steady Video .
  3. Нажмите кнопку Применить .

Поддержка AMD Steady Video соответствующим образом включается или отключается.

Прим.: Если компьютер работает от аккумуляторной батареи, возможно, понадобится включить функцию AMD Steady Video в параметрах состояния аккумулятора на странице Видео > Общее качество видео .

Если включен параметр AMD Steady Video, можно изменять значение стабилизации, применяемое к видеозаписям.

Также можно отображать или скрывать логотип стабилизации AMD во время воспроизведения видео. Также можно выбрать использование конфигурации одновременного воспроизведения в режиме демонстрации видео.

Настройка параметров мощности стабилизации, задержки видео и масштабирования

Если функция AMD Steady Video включена, можно контролировать значение компенсации изображения, применяемое к дрожащим видеозаписям. С помощью параметров AMD Steady Video в стандартном представлении можно выбирать заданные параметры AMD Steady Video, состоящие из конкретных значений мощности стабилизации, задержки видео и масштабирования. Также можно использовать пользовательскую комбинацию значений, указанную в расширенном представлении.

Для улучшения контроля этих значений используйте вместо этого параметры AMD Steady Video в расширенном представлении.

  1. Откройте страницу Видео > AMD Steady Video в стандартном или расширенном представлении в зависимости от типа необходимых корректировок.
  2. Убедитесь, что включена поддержка AMD Steady Video.
  3. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Стандартное представление - С помощью ползунка Общая мощность выберите необходимый заданный параметр AMD Steady Video или пользовательский параметр. Увеличение значения параметра может обеспечить более стабильное видео.
    • Расширенное представление - По необходимости откорректируйте указанные ниже параметры. Для настройки параметра можно перемещать ползунок или выбрать значение в поле списка.
      • Мощность - Управляет значением стабилизации, применяемым к видеозаписям. Большее значение параметра обеспечивает более высокую стабильность видеозаписей. Меньшее значение параметра приведет к наименьшему количеству побочных эффектов.
      • Задержка видео - Управляет количеством кадров задержки видеозаписи. Большее значение параметра обеспечивает более высокую стабильность видео, но может вызывать нарушения синхронизации выходов видео и аудиосигнала.
      • Масштабирование - Управляет величиной масштабирования. AMD Steady Video компенсирует дрожащие края путем увеличения масштаба в центр видео. Более высокий уровень масштабирования может повысить качество стабилизированного видео.
  4. Нажмите кнопку Применить .

Величина компенсации, применяемая к видеозаписям, изменяется в зависимости от выбранного параметра.

Настройка параметров демонстрации и индикатора AMD Steady Video

Если включена функция AMD Steady Video, можно выбрать одновременное сравнительное отображение необработанного видео и видео, стабилизированного с помощью функции AMD Steady Video.

Прим.: Эти параметры доступны только для систем, поддерживающих AMD Steady Video.

  1. Перейдите на страницу Видео > AMD Steady Video .
  2. Убедитесь в том, что AMD Steady Video включен.
  3. Выполните любое из следующих действий:
    • Для демонстрации преимуществ AMD Steady Video в режиме демонстрации видео выберите Отображать видео на размещенных рядом дисплеях в демо режиме и убедитесь, что также выбран параметр Режим разделения экрана в области страницы Режим демонстрации видео .При выборе этого параметра на экране будет отображаться одновременное сравнение необработанного видео и видео, стабилизированного с помощью функции AMD Steady Video.
    • Чтобы отобразить логотип стабилизации AMD для видео, улучшенного с помощью AMD Steady Video, выберитеОтображать индикатор, если активна функция компенсации .Если выбран этот параметр, логотип временно отображается в правом нижнем углу видео.
  4. Нажмите кнопку Применить .

Ускоренное преобразование видео

Если система Windows® 7 оснащена преобразователем видео, который автоматически преобразовывает видеофайлы при их перетаскивании в портативный мультимедийный проигрыватель, видеоплату можно использовать для ускорения процесса преобразования.

Прим.: Эта функция ускорения доступна, только если во время установки ПО и драйвера AMD был выбран компонент ПО для перекодировки перетаскиванием файлов.

Абсолютно новый интерфейс, улучшения функциональности и производительности

Введение

Мы не слишком часто пишем статьи, посвящённые исключительно обновлению версий видеодрайверов, даже если в специальных версиях и обещают большой прирост производительности в играх, к чему мы уже привыкли. Но бывают и исключения, как это было с драйвером AMD Catalyst Omega, обзор которого вышел на нашем сайте примерно год назад. Та версия была большим обновлением драйверов компании AMD, отличаясь новыми возможностями и приростом производительности во многих популярных играх. После выхода драйвера Catalyst Omega, ПО от компании AMD было скачано более 60 миллионов раз - впечатляющая цифра.

Улучшение драйверов для видеокарт очень полезно, так как современная видеокарта - это не просто аппаратное решение, а программно-аппаратное, ПО в котором является важнейшей частью, которую можно улучшать без необходимости замены аппаратных решений. Драйверы для видеокарт компании AMD под привычным наименованием Catalyst были впервые выпущены уже достаточно давно, первая версия ATI Catalyst появилась ещё в 2002 году, а видеодрайверы для Radeon в целом выпускаются уже более 20 лет.

За это время драйверы для видеокарт стали чем-то большим, чем просто драйверами для устройств, предназначенными исключительно для обеспечения их работоспособности. Теперь в пакет драйверов входит приличный набор программного обеспечения: интерфейсы для пользователей, библиотеки, инструменты, приложения и т.п. Весь этот комплект ПО привычно называют видеодрайвером, но на деле он является уже почти что небольшой графической операционной системой. Неудивительно, что качественное ПО очень важно для игроков, разработчиков игр и профессионалов, работающих с графикой.

Сегодня выходит очередное большое и важнейшее для компании AMD обновление видеодрайверов. Так как это - первый анонс от имени нового подразделения компании Radeon Technologies Group, то ему решили дать новое название - Radeon Software. С привычными драйверами Catalyst мы прощаемся, их эпоха закончилась и началась новая эра. Первая версия драйверов Radeon Software получила название Crimson Edition, и в дальнейшем будут выходить глобальные версии, названные одним из оттенков красного цвета (Crimson - малиновый цвет).

Анонс планируемого выпуска радикально новой версии видеодрайверов вызвал огромный интерес: вышли десятки статей и новостей, написаны тысячи комментариев в соцсетях и форумах. Пользователи видеокарт компании AMD явно ждали новый драйвер с нетерпением. И не зря, ведь он даёт им абсолютно новый пользовательский интерфейс с уменьшенным временем загрузки, новые и улучшенные возможности, в том числе снижение потребления энергии при просмотре видео и несложных играх, а также оптимизации производительности 3D-рендеринга.

За 2015 год вышло три больших релиза WHQL-драйверов и девять бета-версий, все важные игровые проекты вроде GTA V, Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3 получали оптимизированные версии драйверов со дня их выхода в продажу. Но планы на 2016 год ещё более широкие: запланировано до шести больших релизов WHQL-драйверов, и дополнительные бета-версии по мере необходимости и выхода значимых популярных игр.

Новый пользовательский интерфейс Radeon Settings

Одним из самых важных изменений в новом пакете драйверов стал абсолютно новый пользовательский интерфейс настроек видеокарты и переработанный установщик. В компании AMD переделали утилиту для изменения настроек Catalyst Control Center (CCC), создав абсолютно новый инструмент под названием Radeon Settings. Он получил современный пользовательский интерфейс, довольно простой и понятный, а главное - значительно более быстрый, чем у предшествующего CCC. Добавили в Radeon Settings также и ряд новых функций.

В работе Radeon Settings использует инструментарий для разработки ПО под названием Qt. Так как этот набор библиотек и инструментов кроссплатформенный, то, чисто теоретически, возможен простой перенос кода и на другие операционные системы, например, Android. Но пока что новый пользовательский интерфейс работает во всех операционных системах семейства Windows - в версиях 7, 8.1 и 10.

Из основных улучшений нового драйвера отметим: гораздо меньшее время старта приложения, интуитивный интерфейс настроек графического процессора, новый менеджер настроек и профилей для игровых приложений, новый интерфейс для возможностей разгона GPU, а также изменённые настройки вывода на дисплей, обработки видеоданных и конфигурации многомониторного вывода AMD Eyefinity.

Самое главное в Radeon Software Crimson Edition - полностью переработанный интерфейс настроек и установщика, улучшающие пользовательский опыт при установке, запуске и использовании новой версии ПО. Как театр начинается с вешалки, так и знакомство с любым пакетом драйверов начинается с его установщика. По данным компании AMD, в новой версии время установки сократилось примерно в 1.4-1.5 раза, по сравнению с предыдущим установщиком. Он также получил новый интерфейс - довольно простой и понятный.

Функциональные возможности установщика не изменились - можно примерно так же выбрать необходимые для установки компоненты драйвера. Из необычного (возможно, это верно только для бета-версии, выданной прессе) отметим разве что возможность выбора установки пользовательского интерфейса: или Radeon Settings (AMD Settings) или AMD Control Center (CCC). Зато нам понравилась упрощённая и более понятная полоса прогресса установщика - теперь она одна.

В остальном, кроме упрощения интерфейса и ускорения установки, процесс мало чем отличается от предыдущей версии. А вот запуск самих настроек Radeon Settings после их установки происходит намного быстрее, чем это было в случае неповоротливого CCC. Для запуска Radeon Settings достаточно выбрать соответствующий пункт в контекстном меню рабочего стола Windows или двойного щелчка мышью на специальной красной иконке в системном трее. Также в этом меню можно быстро выбрать профиль для игр и видеоданных.

Новые настройки Radeon Settings запускаются буквально за секунду, общее время запуска приложения сократилось в 2-3 раза, по сравнению с предыдущими версиями, и это реально заметно, особенно при повторном открытии настроек.

Кроме этого, было в разы снижено время инициализации подключенных дисплеев - с 11 до 3 секунд. Если для основного монитора при старте системы это не так важно, то при подключении внешнего дисплея или проектора к ноутбуку такое ускорение можно только приветствовать.

Что касается удобства нового интерфейса, то тут можно отметить снижение количества необходимых действий для того, чтобы добраться до каких-либо настроек. К примеру, для того, чтобы установить предыдущий драйвер, требовалось семь нажатий кнопки мыши, а новый Radeon Software Crimson Edition довольствуется лишь тремя такими нажатиями. Примерно то же самое относится и к самому интерфейсу Radeon Settings.

Давайте для начала рассмотрим все страницы новой панели настроек Radeon Settings. Стартовая страница показана на скриншоте выше, а на следующем показана страница проверки обновлений ПО - это сделано довольно удобно, хотя отдельную страницу для обновлений отдавать было не обязательно:

Переходим к настройкам самой утилиты Radeon Settings - тут есть удобная и востребованная возможность восстановления всех настроек по умолчанию, возможность включения значка в трее, связи с компанией AMD, а также некоторые настройки интерфейса, в том числе возможность отлючения рекламных баннеров (вероятно, задел на будущее).

Кнопка дополнительных настроек вызывает отдельное окно с совершенно иным интерфейсом, знакомым нам по предыдущим версиям CCC - тут можно настроить некоторые дополнительные параметры по работе с дисплеями и звуком, которые (пока что?) не вошли в Radeon Settings:

Но давайте уже перейдём к главным разделам новой утилиты. Первая кнопка с иконкой игрового контроллера вызывает меню с набором профилей игр, найденных драйвером в системе пользователя. Тут же есть и возможность изменения глобальных 3D-настроек качества рендеринга:

С одной стороны - довольно удобно сделаны профили для игр и изменение их настроек, с другой - игры никак не каталогизированы, все они лежат в одном списке-свалке, что не слишком то удобно. Глобальные настройки и настройки для конкретных игр примерно одинаковы и по функциональности мало отличаются от прежних:

Главное визуальное отличие нового интерфейса - он растягивается и окно утилиты меняет размеры на какие угодно (почти, минимальные границы всё равно остались), автоматически перестраивая порядок элементов управления. Это особенно важно и удобно с учётом огромной разницы в разрешениях современных пользовательских устройств.

Увы, но за всё нужно платить - нам кажется, что настройки слегка потеряли в удобстве и наглядности, по сравнению с тем, что было раньше, ведь все элементы управления одинаковы и их местоположение в окне не фиксировано - теперь их придётся искать перед любыми изменениями.

Тут же рядом настраиваются и возможности разгона, привычные по набору настроек, но в новом интерфейсе. На этой панели можно посмотреть текущие частоты, температуру, скорость вентилятора, а также изменить целевые частоты, потребление энергии и скорость вентилятора - всё как обычно.

Следующая панель предназначена для настройки вывода видеоданных - можно как выбрать предустановленный профиль из нескольких, настроенных в AMD, так и настроить свои собственные пользовательские настройки, включив все технологии улучшения качества так, как нужно. Напомним, что некоторые настройки остались в дополнительном меню, вызываемом отдельно (см.выше).

Эта панель настроек предназначена для конфигурирования дисплеев. В данном случае к тестовой системе подключён монитор LG с поддержкой технологии FreeSync, и очень удобной нам показалась индикация частот, в пределах которых будет работать данная технология: от 48 до 75 Гц. Выбор настроек не слишком богат, все остальные вы также можете найти в дополнительном меню.

Нам остаётся лишь посмотреть панель с информацией о программно-аппаратной конфигурации пользовательской системы - она в удобной форме показывает всё необходимое в максимальных подробностях аж на трёх страницах.

В целом, новый интерфейс Radeon Settings достаточно удобен, и к нему вполне можно привыкнуть. Он действительно работает заметно шустрее CCC и потребляет не слишком много памяти. Правда, если открывать много вкладок после запуска, то потребление системной памяти может дойти до 175-200 МБ, что многовато даже по современным меркам.

А теперь поговорим о субъективных недостатках. Из отмеченных нами недоработок - отсутствие (или мы не нашли) прямого выбора языка интерфейса - используется исключительно установленный в системе. Было бы неплохо иметь возможность установки английского интерфейса, и даже не из-за того, что перевод неидеален, а потому, что многие русские слова слишком длинные для такого интерфейса и не входят в коротенькие блоки. Также нам не понравилось то, что нельзя отключить модную нынче полупрозрачность интерфейса.

А ещё нам не хватает дополнительной функциональности, вроде мониторинга температур, частот, напряжений и других параметров с их выводом на экран при игре или в виде графиков, как это сделано в сторонних утилитах. Кроме того, несмотря на уверения в лучшей стабильности новой панели настроек, работа приложения в неактивном режиме несколько раз завершалась без каких-либо действий со стороны пользователя - есть над чем ещё поработать:

Впрочем, весьма вероятно, что эта проблема относится к издержкам предварительной бета-версии, предназначенной для ознакомления, так что мы не будем сильно придираться, понадеявшись на то, что финальная версия Radeon Software Crimson Edition будет лишена этих досадных недоработок.

Из того, что остаётся добавить по теме - новая утилита для деинсталляции драйверов AMD и очистки системы от их «хвостов» - . Эта утилита удаляет все предыдущие установленные драйверы AMD Catalyst, включая видео- и аудиодрайверы, а также чистит оставленные ими файлы и записи в реестре. Полезная штука.

Оптимизация производительности

А вот и ещё один интересный раздел - повышение скорости рендеринга в играх является одним из самых ожидаемых для всех пользователей. Особенно велики такие ожидания при выходе специальных версий, вроде Catalyst Omega или Crimson Edition. В случае Catalyst Omega, оптимизации производительности были проведены в большем объеме, чем обычно, а вот для Crimson Edition основным изменением всё же стал новый интерфейс. Но и улучшения в скорости 3D-рендеринга и общем повышении комфорта в AMD нам также пообещали.

Radeon Software Crimson Edition обеспечивает улучшение производительности практически всем пользователям видеокарт Radeon, но в разном размере и в зависимости от условий. К примеру, прирост в частоте кадров для одного из популярных DirectX 12 бенчмарков Fable Legends составляет 7-20%, в зависимости от разрешения: FullHD или 4K, в последнем случае увеличение производительности будет меньше. Этот тест был проведён на системе с видеокартой AMD Radeon R9 Fury X, сравнивались драйверы Radeon Software Crimson Edition с довольно старым уже выпуском AMD Catalyst 15.7.1.

Но не бенчмарками едиными, представителями AMD также отмечаются солидные приросты скорости и в современных играх. К примеру, прирост в средней частоте кадров в игре Call of Duty: Black Ops 3 составляет около 6-8%, в зависимости от разрешения. В данном случае Radeon Software Crimson Edition сравнивается уже с AMD Catalyst 15.10 Beta.

На данной диаграмме указаны приросты в нескольких популярных играх последнего времени, полученные при установке драйверов Radeon Software Crimson Edition, по сравнению с Catalyst 15.10 Beta. Также отмечают и улучшения в скорости рендеринга в операционной системе Linux. Приросты от Radeon Software Crimson Edition в этой системе чаще всего составляют около 10-15%, но иногда дело доходит и до 50-55% (для игры Total War).

Как обычно, AMD сравнивает скорость рендеринга на новейших драйверах и довольно старых версиях, вроде Catalyst 15.7.1 и 15.10, да и приросты не слишком велики даже по данным самой AMD. Нам кажется, что куда интереснее было бы сравнить скорость свежей версии с более актуальными драйверами, в том числе последней доступной на сайте компании бета-версией Catalyst 15.11.1 Beta, что мы и сделали самостоятельно. Также мы взяли ещё одну старую версию - 15.9.1 Beta.

Набор игр для нашего собственного экспресс-теста получился таким: Star Wars Battlefront, Fallout 4 и Call of Duty: Black Ops 3 . Для наших измерений мы использовали видеокарту модели Radeon R9 380 и тестовую систему на базе топового процессора Intel под управлением операционной системы Windows 7 SP1, взяли разрешение 1920×1080 и старались выставить максимальные игровые настройки (кроме весьма требовательной Call of Duty: Black Ops 3, где были выставлены настройки уровня High). Посмотрим, получились ли у нас приросты скорости в этих играх?

Как видим, небольшие приросты в самых современных играх всё-таки есть, правда они совсем незначительны, если сравнивать Crimson Edition с последней доступной бета-версией Catalyst. Но по сравнению с не самым новым драйвером версии 15.9.1, тестовая видеокарта AMD получила дополнительные 5-25% прироста к скорости. Вероятно, для Call of Duty: Black Ops 3 драйвер уже успели оптимизировать ранее, но остальные игры ускорились прилично. А вот если сравнивать новинку с Catalyst 15.11.1 Beta, то приросты в играх оказались в пределах погрешности измерения - до 2-4%.

Посмотрим на графики частоты кадров в указанных выше играх, полученные в результате тестирования:

Графики производительности в протестированных играх подтверждают наши выводы - особого улучшения производительности по сравнению с последним доступным видеодрайвером Catalyst 15.11.1 Beta не отмечено. А вот драйвер устаревшей версии 15.9.1 явно отстаёт от них практически во всех использовавшихся для тестов играх.

Кэширование шейдеров

Но не только частотой кадров измеряется комфорт пользователя, есть и другие показатели, которые были улучшены в новом драйвере Crimson Edition. К примеру, отметим появление возможности кэширования шейдеров - хранение скомпилированного кода шейдеров на накопителе, что может ускорить загрузку и исполнение многих игровых проектов, использующих DirectX 10 и DirectX 11.

Почему кэширование шейдеров вообще нужно? Многие игры сейчас представляют открытый «бесшовный» мир, шейдеры в котором посылаются в видеодрайвер прямо во время игры, а ведь их ещё нужно скомпилировать, что может вызывать рывки в частоте кадров и большее время загрузки уровней и миссий. Шейдерный кэш же хранит ранее скомпилированные шейдеры и быстро достаёт их из хранилища по мере необходимости уже в готовом виде, что требует меньше работы для CPU и видеодрайвера. В результате снижается время загрузки игр и уровней, а также устраняются некоторые из резких падений производительности (скачков частоты кадров) во время игры.

Использование шейдерного кэша устанавливается в игровых профилях, а информация хранится в каталоге AppDataLocalAMDDXCache. Для некоторых игр Shader Cache уже включен в их профилях по умолчанию, но его всегда можно отключить в менеджере 3D-настроек Radeon Settings.

Это всё слова, а что с реальным временем загрузки, действительно ли оно уменьшается? По данным компании AMD, включение шейдерного кэша вызывает значительное снижение времени повторной загрузки (когда в кэше уже есть скомпилированные шейдеры) в таких играх, как Bioshock Infinite и Star Wars Battlefront. Загрузка бенчмарка в первой игре без кэширования шейдеров составляет 11.35 секунд, а с включенным кэшем уже лишь 9.96 секунд, что на 12% меньше. Для Star Wars Battlefront время загрузки уровня Survival - Endor с кэшированием шейдеров и вовсе происходит на 34.5% быстрее - она происходит за 11.2 секунды вместо 17.10 секунд. Неплохие приросты!

Что касается улучшения плавности прямо в процессе геймплея, то ещё одним сценарием, в котором помогает шейдерный кэш, являются игры, посылающие шейдеры для исполнения прямо по мере прохождения игры, а не при загрузке уровня. В таком случае, возможны рывки производительности за счёт того, что CPU исполняет работу по компиляции шейдерного кода прямо во время игры. Шейдерный кэш значительно снижает возможность появления подобных проблем, связанных именно с компиляцией шейдеров.

Как вы видите в середине графика, с отключенным кэшированием шейдеров в игре Call of Duty: Advanced Warfare (настройки High Quality, включено сглаживание SMAA T2X при 4K-разрешении) на конфигурации из пары видеокарт Radeon R9 390X в режиме CrossFire хорошо заметен момент компиляции шейдера при отключенном кэшировании. Значение 2149 мс для рендеринга кадра означает весьма ощутимые «тормоза» в игровом процессе - более двух секунд на экране был показан один кадр, и действия игрока всё это время никак на нём не отображаются. Включение кэша шейдеров приводит к тому, что пик падения скорости рендеринга значительно уменьшается, и в результате пользователь видит сравнительно плавный видеоряд.

Улучшения в технологии frame pacing

Поддержка более плавного многочипового рендеринга при помощи технологии frame pacing появилась в драйверах AMD довольно давно, ещё со времени Catalyst 13.12. Технология работает для CrossFire-конфигураций, состоящих из выделенных настольных GPU и при сочетании мощностей APU и GPU при работе над рендерингом - в конфигурациях AMD Dual Graphics. Новая версия Radeon Software Crimson Edition переносит эту технологию на игры, использующие не только DirectX 10 и 11, но и DirectX 9, в том числе во многие игры, известные в качестве киберспортивных.

На графике показаны времена работы над рендерингом кадров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, использующей DirectX 9 на тестовой CrossFire-системе, состоящей из пары видеокарт Radeon R9 Fury X - как видите, неприятные для комфорта изменения времени рендеринга кадров, типичные для ранних многочиповых систем, в данном случае отсутствуют. Технология работает на всех поддерживаемых графических процессорах компании AMD, а также на старших моделях APU A8.

Улучшения технологии FreeSync

Мы уже не раз рассказывали о технологии динамически изменяемой частоты обновления AMD FreeSync, которая устраняет такие артефакты при выводе последовательности кадров, как разрывы изображения («tearing», появляется при отключении вертикальной синхронизации - V-Sync off) и устраняет задержки и неплавный вывод кадров при включении синхронизации (в случае включенной синхронизации V-Sync on).

Radeon Software Crimson Edition приносит поддержку этой технологии для CrossFire-конфигураций в DirectX 9 игры, в этой версии появилась компенсация низкой частоты кадров, а также в AMD объявили, что работают с производителями мониторов над включением возможности динамической синхронизации FreeSync при подключении дисплеев по HDMI.

Больше всего нас интересует компенсация низкой частоты кадров Low Framerate Compensation (LFC) . Когда частота кадров падает ниже минимально поддерживаемой частоты обновления дисплеем с поддержкой FreeSync, специальный адаптивный алгоритм автоматически изменяет выходные кадры и их частоту обновления так, чтобы снизить неприятные рывки из-за падения частоты кадров.

Иными словами, при FPS ниже минимальной частоты обновления и включенной вертикальной синхронизации (VSync on) FreeSync ранее не работал, что вызывало неплавность в смене кадров. Но теперь, с включением LFC, смена кадров будет плавной. При отключенной синхронизации в тех же условиях наблюдаются разрывы кадра (так называемый tearing), а включение LFC его снижает.

Никакой настройки со стороны пользователя или обновления монитора не требуется, эта возможность автоматически включена на всех мониторах с поддержкой FreeSync, максимальная частота обновления у которых вдвое или более превосходит минимальную. К примеру, в нашем тестовом мониторе LG минимальная частота обновления 48 Гц, а максимальная - 75 Гц, и эта технология работать не будет, так как 75/48=1,5625, что меньше двух раз. Увы.

Оптимизация энергопотребления

В последнее время весьма важным является вопрос энергоэффективности, особенно для решений компании AMD, которые по этому вопросу явно не среди лидеров. Новый драйвер Radeon Software Crimson Edition включает некоторые оптимизации энергопотребления, в определённых условиях (при просмотре видеороликов и игре в нетребовательные игровые проекты) улучшающие эти показатели для видеокарт Radeon, включая модели Radeon R7 360, R9 380, R9 390 и R9 Fury.

К примеру, явное снижение потребления энергии достигается при просмотре видеоданных в высоком разрешении. Экономия энергии в таком случае весьма ощутима, и выльется она в том числе и в снижении шума от системы охлаждения видеокарты и корпусной, если она регулируется в зависимости от температуры внутри ПК. На следующем графике показано изменение энергопотребления при просмотре потокового видео с YouTube в FullHD-разрешении на 4K-дисплее.

Сравнивается потребление энергии системой на основе процессора Intel Core i7 5960X и видеокарты Radeon R9 Fury X, при установке драйверов Catalyst 15.7.1 и Radeon Software Crimson Edition. Новая версия позволяет значительно снизить энергопотребление в таком случае, потребление самим GPU снижается в разы, да и общая энергоэффективность системы также заметно улучшена.

Приличного улучшения энергоэффективности можно добиться и в некоторых играх при помощи технологии Frame Rate Target Control (FRTC) , позволяющей установить целевую частоту кадров, снизив и нагрузку на GPU и его энергопотребление. Мы уже писали об этой технологии, которая появилась ещё в Catalyst 15.7, она позволяет снизить потребление энергии графическим процессором, так как ему не нужно будет делать лишнюю работу, получая бесполезную сверхвысокую частоту кадров. Вместо этого, GPU будет потреблять меньше энергии и выделять меньше тепла, что приведёт к меньшему шуму от кулера.

Важно, что FRTC работает не только в 3D-сценах, но и на экранах загрузки и в игровых меню, где FPS очень часто достигает заоблачных частот, а GPU выполняет кучу бесполезной работы. По понятным причинам, FRTC больше всего применим в «лёгких» играх, где нагрузка на GPU невелика, вроде старых проектов, или если подключенный к сравнительно мощной системе монитор имеет низкое разрешение.

В Crimson Edition появилась более широкая поддержка игр и расширен диапазон целевой частоты кадров. Теперь поддерживаются все приложения, использующие DirectX версий 9, 10 и 11 (раньше версия D3D9 просто не поддерживалась), а целевая частота кадров может быть в рамках от 30 до 200 FPS. На следующей диаграмме показано улучшение энергоэффективности, достигнутое при помощи включения FRTC в игре Rocket League, использующей DirectX 9, в разрешении 1920×1080.

Мощная система на основе видеокарты AMD Radeon R9 Fury X при отсутствии ограничений FPS потребляет 297 Вт, из которых 175 Вт приходится на Fury X, а ограничение частоты кадров, выставленное на 90 FPS, даёт лишь 172 Вт и 61 Вт, соответственно. Налицо общая экономия 125 Вт при использовании Radeon Software Crimson Edition.

Технология FRTC была улучшена и для игровых приложений, использующих DirectX 10 и DirectX 11. Хотя её поддержка появилась ещё в Catalyst 15.7.1, модификации Radeon Software Crimson Edition позволяют добиться лучшей эффективности, по сравнению со старыми версиями драйверов. Так, в игре Bioshock Infinite в разрешении 4K при использовании мощнейшей видеокарты Radeon R9 Fury X и ограничении частоты кадров на уровне 60 FPS, достигается экономия до 107 Вт при использовании Radeon Software Crimson Edition, хотя Catalyst 15.7.1 позволяет сэкономить лишь 50 Вт. Примерно то же самое и с игрой Sniper Elite в тех же условиях, но с ограничением FPS до 55 - Crimson Edition экономит 190 Вт энергии, а старая версия Catalyst лишь 90 Вт. Улучшение энергоэффективности налицо!

Улучшения по воспроизведению видеоданных и выводу изображения

Из новых возможностей Radeon Software Crimson Edition мы отметим и некоторые улучшения, предназначенные для увеличения качества воспроизведения видеоданных. В новых драйверах появились технологии адаптивного изменения контрастности и улучшенное масштабирование directional scaling. В новой версии драйверов компании AMD есть шесть предустановленных профилей, а также профиль по умолчанию и пользовательские настройки

При выборе профиля изменяются некоторые настройки, в зависимости от разрешения экрана, воспроизводимого контента и используемого плеера. При настройках по умолчанию, все дополнительные технологии обработки изображения отключены. В пользовательском режиме можно выбрать любое значение резкости, цветовой насыщенности, технологий steady video и fluid motion.

Новая возможность, появившаяся в Crimson Edition - направленное масштабирование (directional scaling), она призвана улучшить плавность линий на гранях в изображении при отображении картинки низкого разрешения на современных дисплеях - при проигрывании видеоданных разрешения 1080p на 4K-мониторах. Говоря по-простому, технология позволяет значительно уменьшить «лесенки» на изображении, получаемые при обычных алгоритмах масштабирования. Проще всего это понять на примере (имитация):

Алгоритм направленного масштабирования отображает 1080p контент на 4K-дисплеях более качественно, он использует адаптивный направленный фильтр, улучшающий грани и устраняющий «лестничность» на изображении. Для работы этого фильтра потребуется видеокарта серии Radeon R9 Fury Series или Radeon Nano, а также поддерживаемые браузеры и медиаплееры. Технология автоматически включается при проигрывании видеоданных в разрешении 1080p на 4K-дисплеях.

С выходом Crimson Edition алгоритм динамической контрастности для видеоданных стал адаптивным, изменяемым в зависимости от содержимого видео. Адаптивная динамическая контрастность позволяет увеличить общую контрастность изображения, оставляя нетронутыми тёмные области, чтобы изображение на них оставалось видимым. Динамическая контрастность зависит от выбранного видеопрофиля, и по умолчанию выключена. Для работы алгоритма адаптивной контрастности для видеоданных потребуется видеокарта Radeon R9 285, R9 380(X) или серии R9 Fury.

Некоторые из продвинутых возможностей по обработке видеоданных, ранее недоступные на гибридных процессорах, стали работать на APU шестого поколения с TDP 35 Вт, такими как AMD FX-8800P и AMD A10-8700P. В число возможностей входит снижение смазывания изображения, уплавнение частоты кадров и продвинутый фильтр для улучшения детализации. Первые две возможности работают при проигрывании Blu-Ray дисков при помощи CyberLink PowerDVD 15.

В новых драйверах Crimson Edition появилась поддержка добавления пользовательских разрешений, что позволяет создать свой собственный режим, изменяя тайминги, частоту обновления и т.д. Эта возможность доступна в дополнительных настройках Radeon Settings, вызываемых в отдельном окне.

Возможность создания пользовательских разрешений при помощи Radeon Crimson Software Edition доступна для всех графических процессоров AMD Radeon, работающих в операционных системах Windows 7, 8.1 и 10.

Появилась и ещё одна интересная возможность - виртуальное повышение разрешения не только для 3D-приложений, но для всех задач, в том числе рабочего стола Windows 10. Эта возможность позволяет получить больше пространства на дисплее при использовании Windows 10 и монитора с высоким разрешением и плотностью пикселей более 150 DPI.

Технология VSR может быть использована для установки большего разрешения рабочего стола на дисплее меньшего разрешения, что может быть полезно в некоторых случаях - например, при выводе одного и того же изображения высокого разрешения на двух мониторах с разным разрешением, или для задач, требующих как можно большего пространства, вроде больших таблиц, редактирования видео и фотографий, при программировании и в других случаях.

Например, на ноутбуке, имеющем экран с разрешением 1920×1080 пикселей и 150 DPI, вы сможете выставить разрешение 2560×1440 пикселей, чтобы получить больше места для расположения окон на рабочем столе.

Новое для разработчиков

В стабильной работе и богатой функциональности драйверов для видеокарт заинтересованы не только игроки и другие пользователи решений AMD, но и разработчики программного обеспечения - 3D-игр в частности. Для них одной из хороших новостей будет появление поддержки технологии AMD LiquidVR в драйвере Crimson Edition - это первый публично доступный драйвер с такой функциональностью.

Инициатива компании AMD по внедрению и улучшению средств виртуальной реальности позволяет разработчикам использовать некоторые новые возможности драйверов, связанные с работой VR-устройств: affinity multi-GPU (пара GPU работает каждый над своим полукадром VR-изображения), Direct to Display (упрощение подключения шлемов виртуальной реальности), Latest Data Latch (снижение задержек с быстрой отправкой в GPU данных), асинхронное исполнение шейдеров Asynchronous Shaders. Технология LiquidVR требует применения операционных систем Windows 7 и Windows 10, поддерживаются графические процессоры Radeon R9 290, Radeon R9 390 и Radeon R9 Fury, а также двухчиповые конфигурации.

Пару слов об асинхронном исполнении шейдерного кода, которым по праву гордится компания AMD. Все их решения, основанные на графических процессорах архитектуры GCN, имеют аппаратную поддержку в виде специальных движков Asynchronous Compute Engine, асинхронно исполняющих поступающие команды. Аппаратная реализация имеет значительное преимущество перед программным подходом конкурентов, и позволяет повысить производительность в том случае, когда одновременно выполняются различные типы вычислений.

Эта возможность уже сейчас широко используется некоторыми игровыми разработчиками, в том числе консольными, но не только - асинхронное исполнение шейдеров полезно и для применений виртуальной реальности. Так как больший параллелелизм исполнения различных вычислений приводит и к снижению задержек, что жизненно важно для комфорта пользователей, использующих шлемы виртуальной реальности.

Кроме громкой в последнее время темы VR, в новой версии драйверов Radeon Software Crimson Edition появилась поддержка некоторых опциональных возможностей, включённых в состав OpenCL 2.0 (Open Computing Language) - общепринятого индустриального стандарта для высокопроизводительных вычислений общего назначения. В числе этих возможностей 32-битная поддержка адресного пространства Generic Address Space (только в Windows), поддержка буферов объёмом более 4 ГБ, поддержка изображений с mipmap-уровнями и карт глубин.

Упомянем еще одно важное решение для разработчиков, которое продвигает компания AMD. Буквально несколько дней назад был выпущен AMD CodeXL 1.9 - набор утилит для полноценной работы по профилированию, анализу и поиску ошибок в ПО для 3D-разработчиков. CodeXL работает как будучи интегрированным в пакет Microsoft Visual Studio, так и отдельно, и не требует внедрения специального кода в исследуемые приложения.

Новые возможности, появившиеся или улучшенные в этой версии CodeXL: профилирование энергопотребления (потребление энергии, частоты, напряжение и температура ядер в реальном времени, в том числе отдельно по компонентам APU: видеоядро и универсальные вычислительные ядра) для более чем двух графических процессоров одновременно, статический анализ, написание OpenGL-шейдеров на Linux, поиск ошибок (GPU Debugging) в приложениях HSAIL, поддержка операционной системы Ubuntu 15.04 и исправление найденных ошибок.

Исправление ошибок предыдущих версий Catalyst

Чтобы добиться лучшего качества и стабильности, в компании провели вдвое больше автоматизированных тестов драйвера по сравнению с драйвером Catalyst Omega, на четверть больше времени было потрачено на пользовательское тестирование при использовании на 15% большего количества различных программно-аппаратных конфигураций.

Более того, в AMD решили продолжить практику обращения к пользователям о том, какие проблемы необходимо решить первыми по их мнению. В этом году, перед выходом Crimson Edition, они опросили сообщество пользователей решений AMD, и создали список из десятка самых важных вопросов к существующим версиям драйверов. Для их решения в компании создали отдельную команду, которая и занималась отловом таких ошибок и их устранением, и все эти проблемы были успешно решены в обсуждаемой версии драйверов.

Вот список десяти самых важных исправлений в драйвере Crimson Edition:

  • Запуск игрового приложения с одновременным проигрыванием видеоролика на отдельном дисплее мог вызвать зависание системы
  • Технология FreeSync иногда не работала в случае, если игра была запущена одновременно с проигрыванием некоторых типов видеоданных, вроде потокового видео с YouTube
  • Для пары видеокарт Radeon 295X2 могла быть недоступной опция включения и выключения CrossFire-конфигурации при помощи CCC
  • Приложение Autodesk 3ds Max 2016 иногда зависало при использовании видеокарт семейства Radeon
  • Наблюдалось отображение чёрного экрана во время загрузки операционной системы Windows 10 в промежутке между выводом логотипа Windows и окна входа пользователя в Windows
  • Игра Diablo 3 непредсказуемо вылетала на уровне Act 2 Desolate Sands
  • Игра GTA V завершала работу на некоторых конфигурациях с видеокартой Radeon R9 390X
  • Могла происходить ошибка при установке последних версий драйверов на некоторые видеокарты серии Radeon R9 380
  • Игра Ashes of the Singularity непредсказуемо завершала работу на некоторых моделях видеокарт серии Radeon 300, имеющих 2 ГБ видеопамяти
  • Проигрывание видеоданных в формате MPEG2 вызывало ошибку проигрывания или декодирования видео

Заключение

Подводя итоги нашего обзорного материала, посвященного описанию возможностей абсолютно новой версии видеодрайвера AMD Radeon Software Crimson Edition, можно отметить, что программная новинка компании действительно серьёзно отличается от предыдущих версий драйвера, имеющих название Catalyst, дает пользователям и разработчикам некоторые новые возможности, улучшая уже имеющиеся.

В новой версии драйвера, получившей название Radeon Software Crimson Edition, была также улучшена стабильность и исправлены самые серьёзные ошибки предыдущих версий, в том числе подсказанных пользователями. Также была немного увеличена производительность 3D-рендеринга в самых современных играх в некоторых условиях, хотя и незначительно, по сравнению с самой последней бета-версией Catalyst.

Главное, что нужно выделить среди новинок первого издания Radeon Software - абсолютно новый интерфейс для настроек видеодрайвера под названием Radeon Settings. Да, без недостатков он не обошёлся, но новый интерфейс явно выглядит куда современнее старого CCC, он масштабируется на различные разрешения и размеры окон, имеет несколько новых возможностей и настроек. Кроме этого, пользоваться им во многом удобнее, так как было значительно сокращено время запуска конфигурационной утилиты и установки драйвера в целом.

Отдельно можно выделить улучшения по повышению качества проигрывания видеоданных: специальных алгоритмов постобработки, повышающей качество изображения, повышению комфорта и плавности частоты кадров при игре с появлением шейдерного кэша и улучшения технологии frame pacing для многочипового рендеринга и т.д. Также отметим улучшения в технологии динамически изменяемой частоты обновления AMD FreeSync и увеличения энергоэффективности при просмотре видеоданных и в играх с применением технологии ограничения частоты кадров FRTC - они позволяют понизить потребление энергии системой в случае наличия значительного запаса производительности.

Для разработчиков новая версия драйверов также не пройдёт бесследно, ведь в ней впервые появилась публичная поддержка технологий виртуальной реальности LiquidVR, некоторых новых функций вычислительного стандарта OpenCL 2.0, поддержка новых версий утилиты CodeXL, а также многое другое.

Будем надеяться, что подразделение Radeon Technologies Group продолжит улучшение как программной, так и аппаратной части графических решений компании AMD, а также внедрение в них новых технологий и возможностей. Финальный драйвер будет доступен для скачивания .

Приложение Control Center содержит параметры для улучшения качества изображения и производительности игр и других 3D-приложений. Параметры 3D-графики применяются к приложениям Direct 3D и OpenGL и находятся на странице, расположенной в группах Игры > Производительность игр и Игры > Качество изображения в стандартном представлении.

В расширенном представлении все настройки 3D-приложений находятся на странице Настройки 3D-приложений в группе Игры . Если вы используете графические платы AMD FirePro™, данная страница находится в группе AMD FirePro > Производительность графики в стандартном представлении и в группе AMD FirePro в расширенном представлении.

Для предварительного просмотра изменений перед тем, как их применить, используйте параметры 3D-графики в расширенном представлении. Вместо этого для быстрой настройки или сохранения текущих параметров 3D-графики в заданном пользователем профиле приложения используйте страницу Настройки 3D-приложений с расширенном представлении.

Также можно получить доступ к некоторым параметрам 3D-графики с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к этим параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики .

Прим.: Доступность параметров 3D-графики изменяется в зависимости от выбора стандартного или расширенного представления. Доступность может также различаться в зависимости от конкретной графической платы.

Ноутбуки с возможностями переключаемой графики

Если ваш компьютер представляет собой ноутбук с поддержкой переключаемой графики, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначать приложения конкретным GPU, становятся доступными следующие страницы, на которых можно настроить оба GPU:

  • Стандартное представление - Становятся доступными два набора страниц 3D: один для высокопроизводительной графики, а другой для энергосберегающей.
  • Расширенное представление - Становятся доступными две страницы Настройки 3D-приложений : одна для высокопроизводительной графики, а другая для энергосберегающей.

Для настройки дискретного GPU воспользуйтесь страницами параметров высокопроизводительной графики. Для настройки интегрированного GPU воспользуйтесь страницами параметров энергосберегающей графики.

Страница содержит настройки для балансировки качества изображений с производительностью игр и иных 3D-приложений.

Используйте ползунок на странице для автоматической регулировки всех доступных стандартных параметров 3D-графики для повышения производительности приложений или качества изображений. Использование данного ползунка особенно полезен, когда вы не знаете, какую 3D-настройку применить к приложению или когда требуется быстро настроить приложение.

Прим.: Данная страница доступна только в стандартном представлении.

Настройка стандартных параметров 3D-графики

Используйте ползунок на странице Стандартные параметры 3D-графики для автоматической оптимизации системы с целью улучшить качество трехмерных изображений или производительность приложений. Кроме того, в качестве альтернативного решения можно настроить систему на использование параметров, указанных на других страницах параметров 3D-графики в приложении Control Center.

  1. Игры > Производительность игр > Стандартные параметры 3D-графики
  2. Чтобы использовать параметры 3D-графики, указанные на других страницах настройки 3D-графики, выберите Исп. пользовательские настройки . В противном случае снимите флажок и соответствующим образом переместите ползунок.Переместите ползунок влево для повышения производительности приложений или вправо для повышения качества изображения.
  3. Нажмите кнопку Применить .

Множественное отображение

Множественное отображение - это метод текстуризации, при котором сохраняются детали 3-мерных объектов по мере их перемещения по экрану. Серия текстурных карт высокого и низкого разрешения хранится в памяти и избирательно используется для создания поверхности объекта, в зависимости от необходимого уровня детализации.

Настройка параметров множественного отображения

Используйте параметр Уровень детал-ции множес. отображений для выбора уровня множественного отображения для улучшения производительности приложений или качества изображения.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. В стандартном представлении перейдите к странице Игры > Производительность в играх > Множественное отображение .
  2. Переместите ползунок соответствующим образом:
    • Настройку производительности рекомендуется использовать при просмотре анимированных трехмерных изображений, когда большое значение имеет плавность движения объектов.
    • Настройки качества рекомендуется использовать, когда требуется высокая детализация поверхности, особенно если объекты вращаются или перемещаются на задний фон.

    Также можно получить доступ к параметрам множественного отображения с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Уровень детализации множественных отображений .

  3. Нажмите кнопку Применить .

Сглаживание (АА)

Сглаживание – это метод рендеринга, предназначенный для удаления ступенчатых краев, мерцания и пикселизации, которые часто возникают в обработанных трехмерных изображениях. Вместо определения цвета пикселя, путем выборки с одного места в центре пикселя, при сглаживании выборки делаются в разных местах каждого пикселя, а полученные результаты смешиваются для создания итогового цвета.

Управление количеством выборок на каждый пиксель осуществляется с помощью фильтров сглаживания. Используйте параметры сглаживания, доступные в приложении Control Center, для выбора фильтра, который обеспечивает повышение качества изображения или повышение производительности приложений.

В графических платах AMD используется способ сглаживания, который называется сглаживанием с множественной выборкой (MSAA). В зависимости от графической платы, этот способ предусматривает выборку с 2×, 4×, 6× или 8× программируемых мест в пределах каждого пикселя и использует смешение образцов для гамма-коррекции и сглаживания краев многоугольников.

Суперсглаживание для AMD CrossFireX™

Конфигурации AMD CrossFireX обеспечивают более широкие возможности по сравнению со стандартными возможностями MSAA, увеличивая количество мест выборки с 2 ×, 4 × или 6 × до 8×, 10×, 12× и 14× заранее заданных мест. Для сглаживания в конфигурациях AMD CrossFireX используются как режим MSAA, так и другой режим, называемый сглаживанием низкого разрешения (SSAA). SSAA влияет на каждый пиксель в изображении и его применение наиболее эффективно для повышения качества некоторых видов текстур, особенно текстур с прозрачными участками, в которых наблюдаются ступенчатые края, которые не удается устранить при использовании сглаживания по методу MSAA.

При использовании SSAA сначала выполняется рендеринг сцены при более высоком разрешении, чем разрешение выходного сигнала, подаваемого на дисплей, а затем выполняется принудительное снижение разрешения до уровня разрешения дисплея. При этом также может использоваться более эффективная модель выборки, обеспечивающая более высокое качество сглаживания почти горизонтальных и почти вертикальных краев, что позволяет добиться более высокого общего качества изображения.

Прим.: SSAA доступно только при включении AMD CrossFireX.

Прим.: Когда сглаживание низкого разрешения включено для AMD CrossFireX-конфигураций, для рендеринга используются только два графических процессора, независимо от количества графических процессоров в системе.

    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  1. Использовать настройки приложения или выберите пункт

    Параметры 3D-графики > Сглаживание .

  2. Нажмите кнопку Применить .

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
    • Морфологическая фильтрация
    • Морфологическая фильтрация

Методы сглаживания

Для приложений DirectX® и OpenGL можно использовать один из следующих методов сглаживания при рендеринге 3D-объектов: множественная выборка, избыточная выборка и адаптивная множественная выборка. Используйте параметр метода сглаживания в приложении Control Center для выбора метода, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.

Сглаживание с множественной выборкой (MSAA) отображает 3D-объекты, отрисовывая множественные выборки в разных программируемых местах для каждого краевого пикселя и объединяя значения при помощи гамма-коррекции, сглаживая грани многоугольников. Сглаживание с избыточной выборкой (SSAA) работает по тому же принципу, но отрисовывает множественную выборку для каждого пикселя на экране, в отличие от множественной выборки, при которой отрисовываются только множественные выборки на гранях многоугольников. Отрисовывая множественную выборку для каждого пикселя, сглаживание с избыточной выборкой обеспечивает лучшее качество, чем сглаживание с множественной выборкой, снижая размытость текстур и теней, а также граней многоугольников. При адаптивной множественной выборке используется комбинация обоих методов: избыточная выборка для рендеринга поверхностей с прозрачными элементами и множественная выборка для рендеринга всех остальных поверхностей.

Сглаживание с избыточной выборкой может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку отрисовывает всю сцену в разрешении, намного превосходящем разрешение дисплея. Отрисовка изображения 2560×1600 c 4× кратным сглаживанием с избыточной выборкой занимает столько же времени, сколько и отрисовка изображения 5120×3200 без избыточной выборки.

Установка метода сглаживания

Используйте параметр Метод сглаживания

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Метод сглаживания .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Метод сглаживания страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Метод сглаживания :
    • Множественная выборка
    • Избыточная выборка

    Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

Анизотропная фильтрация (AF)

Анизотропная фильтрация – это метод, обеспечивающий сохранение мелких деталей на поверхностях с трехмерной перспективой, уходящих на задний план. Эта функция действует лучше всего в сочетании с множественным отображением.

Используйте параметр Анизотропная фильтрация для выбора анизотропного фильтра для улучшения производительности приложений или качества изображения. Если вы не уверены, какой параметр анизотропной фильтрации нужно использовать, выберите параметр анизотропной фильтрации, установленный приложением.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Использовать настройки приложения Переопределить настройки приложения Попиксельные выборки или Уровень фильтрации Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройки 3D-приложений

Страница Настройки 3D-приложений только в расширенном представлении. Она содержит основные параметры 3D-графики для быстрой настройки без предварительного просмотра. Данная страница также содержит параметры для создания заданных пользователем профилей приложения, которые могут использоваться для настройки качества изображения и производительности конкретных приложений и игр.

Вместо этого для предварительного просмотра изменений используйте страницы 3D в стандартном представлении.

Также можно получить доступ к некоторым параметрам 3D-графики с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к этим параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики .

Прим.: Доступность параметров 3D-графики может зависеть от характеристик конкретных графических плат. Некоторые параметры 3D-графики доступны только в расширенном представлении.

Ноутбуки с поддержкой переключаемой графики

Если ваш компьютер представляет собой ноутбук с поддержкой переключаемой графики, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначать приложения конкретным GPU (динамическая схема), становятся доступными две страницы Настройки 3D-приложений : одна для высокопроизводительной графики, а другая для энергосберегающей. Для настройки дискретного GPU воспользуйтесь страницами параметров высокопроизводительной графики. Для настройки интегрированного GPU воспользуйтесь страницами параметров энергосберегающей графики.

Управление профилями приложения

Профили приложения содержат 3D-параметры, оптимизированные для конкретного приложения или игры. Имеются два вида профилей: предопределенные профили приложения AMD, доступные для загрузки по адресу www.amd.com , и заданные пользователем профили приложения, которые можно создавать и обновлять на странице Настройки 3D-приложений в расширенном представлении.

При добавлении профиля текущие параметры 3D-графики связываются с определенным приложением. Создавая заданные пользователем профили приложения можно настраивать качество изображения и производительность приложений, еще не имеющих предопределенный профиль AMD. При необходимости также можно переопределить параметры предопределенного профиля AMD, создав заданный пользователем профиль для определенного приложения. Сохраненные в профиле параметры используются при каждом запуске связанного с ним приложения.

Прим.: При добавлении или обновлении профиля параметры 3D-графики для каждого доступного графического профессора AMD сохраняются в данном профиле.

  1. Игры > Настройки 3D-приложений

    AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Параметры приложения выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы сменить существующий профиль, щелкните название приложения для загрузки существующих настроек.
    • Чтобы создать новый профиль, щелкните Добавить . В открывшемся диалоговом окне Перейти к приложению выберите приложение, для которого следует добавить профиль.
    • Чтобы удалить заданный пользователем профиль, нажмите кнопку удаления (красный значок x ) напротив названия приложения. Невозможно удалить предопределенный профиль приложения AMD. Однако, вы можете переопределить его настройки, добавив заданный пользователем профиль для того же приложения.
  3. Измените параметры на странице соответствующим образом.
  4. После завершения операции нажмите Сохранить .Если профиль для выбранного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

    Все параметры на странице сохраняются в выбранный профиль и используются при каждом запуске связанного приложения.

Использование настроек профиля в качестве системных параметров 3D-графики

Можно задать, чтобы системные параметры 3D-графики соответствовали параметрам конкретного заданного пользователем профиля приложения. Это поможет вам сэкономить время при создании нового профиля на основе уже существующего.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Профили приложения .Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, перейдите к странице Профили приложения в группе AMD FirePro >Производительность графики в стандартном представлении или в группе AMD FirePro в расширенном представлении.
  2. В списке профилей щелкните правой кнопкой профиль, содержащий настройки, которые следует использовать.
  3. Выберите Использовать в качестве системных параметров .
  4. В открывшемся диалоговом окне подтверждения нажмите Да .Все 3D-параметры будут обновлены для соответствия параметрам выбранного профиля.
  5. Нажмите Сохранить , чтобы сохранить изменения.

Настройка параметров сглаживания

Фильтры сглаживания увеличивают фактическое количество выборок, полученных и обработанных для рендеринга изображения. Для каждого фильтра можно задать требуемый уровень сглаживания. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений при просмотре анимированных трехмерных изображений, когда большое значение имеет плавность движения объектов. Использование более высокого уровня позволяет увидеть более детализированные и реалистичные 3D-объекты. В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

Например, в системах, отличных от AMD CrossFireX™, при выборе фильтра Wide-tent с уровнем сглаживания 8 × эффективная частота дискретизации равна 16 ×, то приближается к возможностям сглаживания, характерным для системы AMD CrossFireX.

Если вы не уверены, какой фильтр нужно использовать, выберите параметры сглаживания, установленные приложением.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры сглаживания, заданные приложением, установите флажок Использовать настройки приложения или эквивалентную опцию из выпадающего списка Режим .Вы также можете выбрать опцию Улучшить настройки приложения из списка Режим , если она доступна. Данная опция позволяет драйверу 3D-графики AMD улучшить параметры сглаживания, применяемые в 3D игре.

    Прим.: Данная опция поддерживается только определенными графическими платами.

  3. Чтобы вручную выбрать параметр сглаживания, снимите флажок Использовать настройки приложения или выберите пункт Переопределить настройки приложения в раскрывающемся списке Режим , а затем соответствующим образом отрегулируйте количество выборок.Эта настройка регулирует количество выполненных и обрабатываемых выборок, когда включено сглаживание. При увеличении количества выборок уровень качества изображения также увеличивается, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

    Для определенных графических плат также доступны уровни сглаживания повышенного качества. Данные уровни могут обеспечивать параметры сглаживания наивысшего возможного качества путем расширения стандартных уровней сглаживания дополнительными выборками покрытия. Уровни сглаживания повышенного качества обозначаются термином«EQ» (например, 4xEQ определяет уровень MSAA с 4 дополнительными выборками покрытия).

    Также можно получить доступ к параметрам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Сглаживание .

  4. Если применимо, выберите тип фильтра, который обеспечивает предпочтительное качество изображения, из выпадающего списка Фильтр :
    • Box или Стандарт - Используются только выборки в пределах текущего пикселя. Всем выборкам придается одинаковый вес. (Обеспечивает максимальную резкость и самую высокую производительность.)
    • Narrow-tent - Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Wide-tent - Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, отбираемые фильтром «Wide-tent», включают области, находящиеся чуть дальше от текущего пикселя, чем выборки, используемые узким фильтром, но не более чем на 1,25 радиуса текущего пикселя. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Edge-detect - Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, выбранные с помощью фильтра «Edge-detect», взвешиваются, чтобы обеспечить улучшение сглаживания вдоль краев без смягчения или размытости сцены. (Производительность немного ниже)

      Выбор фильтра «Edge-detect» с уровнем сглаживания 4 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 12 ×. Выбор уровня сглаживания в 8 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 24 ×.

      Прим.: Доступность фильтров и уровней сглаживания варьируется в зависимости от типа графической платы.

  5. Нажмите кнопку Применить .

Установка метода сглаживания

Используйте параметр Метод сглаживания для выбора метода сглаживания, используемого для выравнивания неровных краев в 3D-сценах. Доступны следующие методы: адаптивная множественная выборка, множественная выборка и избыточная выборка.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Метод сглаживания .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Метод сглаживания страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка - Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка - Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка - Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.

    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Включение/отключение морфологической фильтрации

Морфологическая фильтрация включает в себя использование фильтров сглаживания при постобработке для улучшения качества изображения в 3D-приложениях. Включив морфологическую фильтрацию, можно еще больше сгладить неровности в играх и других 3D-приложениях.

Прим.: Эта функция доступна только для определенных моделей графических плат и работает только в режиме «Рабочий стол».

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выполните одно из приведенных ниже действий, чтобы включить или выключить фильтр.
    • В стандартном представлении выберите или отмените выделение параметра Морфологическая фильтрация , а затем нажмите кнопку Применить .
    • В расширенном представлении выберите пункт Вкл. или Выкл. из раскрывающегося списка Морфологическая фильтрация , а затем нажмите кнопку Сохранить .

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление - Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление - Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения , а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройка качества текстурной фильтрации

Используйте настройку Качество фильтрации текстур , чтобы включить различные уровни оптимизации текстурной фильтрации.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Качество фильтрации текстур в раскрывающемся списке.Выберите настройку Производительность для оптимизации без снижения производительности, настройку Высокое качество для максимальной оптимизации с минимальным снижением производительности или настройку Стандарт для баланса между этими двумя настройками.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Включение/отключение оптимизации формата поверхности

Включая функцию оптимизации формата поверхности, вы можете оптимизировать определенные форматы поверхностей в играх и 3D-приложениях без влияния на качество изображения. Вы также можете отключить данную функцию, когда она вам не нужна.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур :

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Оптимизация формата поверхности .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Установка ожидания вертикального обновления

Чтобы предотвратить разрывы изображения, которые могут произойти при более высокой частоте кадров, можно настроить приложение Control Center для синхронизации частоты кадров 3D приложений с частотой обновления экрана. Используйте параметр , чтобы указать, когда синхронизация должна включаться и выключаться.

В целом, включение синхронизации может повысить качество изображения, однако может отрицательно повлиять на производительность приложения.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В раскрывающемся списке Ждать вертикального обновления выберите условие, при котором будет выполняться синхронизация частоты обновления экрана 3D-приложений с частотой обновления экрана вашего дисплея.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Ждать вертикального обновления .

Включение тройной буферизации OpenGL

Когда частота кадров в 3D-приложениях ниже частоты обновления вертикальной синхронизации, можно включить тройную буферизацию OpenGL для улучшения частоты кадров приложений, когда включена вертикальная синхронизация.

При небольшом объеме памяти включение тройной буферизации может снизить производительность приложения, так как меньший объем памяти буфера кадров будет доступен для данных о текстуре и геометрии. Если объем памяти недостаточен для поддержки тройной буферизации, эта функция будет автоматически отключена.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В меню Тройная буферизация OpenGL из раскрывающегося списка выберите пункт Вкл .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Регулировка уровней тесселяции

Тесселяция улучшает подробное отображение 3D-объектов путем увеличения объема используемой геометрии. При увеличении уровня тесселяции также увеличиваются уровни геометрии определенных 3D-объектов, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Тесселяция страницы.Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете видеокарту AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните областьТесселяция страницы:

    • Стандартное представление - AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление - AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите один из приведенных ниже пунктов из раскрывающегося списка Режим тесселяции .
    • Оптимизировано AMD - Использовать уровень тесселяции, который обеспечивает наилучшие впечатления от игры при использовании приложений с поддержкой тесселяции.
    • Использовать настройки приложения - Использовать уровень тесселяции, установленный приложениями с поддержкой тесселяции.
    • Переопределить настройки приложения - Выбор уровня тесселяции, установленного приложениями с поддержкой тесселяции. Выберите уровень тесселяции из раскрывающегося списка Максимальный уровень тесселяции ; при выборе значения Выкл. тесселяция выключается.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам тесселяции с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую видеокарту, а затем выберите Параметры 3D-графики > Тесселяция .

Включение/отключение кэширование шейдеров

При отображении детализированных и реалистичных изображений большинству приложений и игр, использующих трехмерную графику, требуется компилирование комплексных шейдеров. Как правило, шейдеры совмещаются во время запуска приложения и могут увеличить время загрузки приложения.

Функция кэширования шейдеров предназначена для сохранения в системе данных компилирования шейдеров, требовательных к ресурсам ЦП, чтобы при необходимости использовать их в следующий раз. При использовании этой функции отпадает необходимость повторно компилировать результаты шейдеров в кэш-памяти, что уменьшает время загрузки приложений и в некоторых случаях даже снижает дрожание изображений.

Данные компилирования находятся в папке C:\Users\<пользователь>\AppData\AMD\DXCache.

Прим.: Эта функция доступна только для приложений DirectX® 10 и 11.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. Используя параметры Настройки системы > Кэширование шейдеров выберите один из следующих вариантов:
    • Вкл. (только поддерживаемые приложения) - Включение кэширования шейдеров только для тех игр и приложений, которые по информации компании AMD поддерживают эту функцию. Список поддерживаемых приложений приводится в примечаниях к версиям.
    • Выкл. - Отключение кэширования шейдеров.
  3. Нажмите кнопку Применить .

Включение/отключение выравнивания кадров

Включение выравнивания кадров позволяет выровнять время вывода отображаемых кадров, которые могут быть сгруппированы в некоторых связанных с GPU DirectX® 10 и более поздних приложениях при работе в конфигурациях с несколькими GPU.

Прим.: Настройки выравнивания кадров доступны только для Windows® 7 или более поздних систем с идентичными графическими картами с поддержкой AMD CrossFireX™, которые используют кабели для мостового соединения (аппаратное обеспечение AMD CrossFireX). Настройки выравнивания кадров применяются только при включенном AMD CrossFireX.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .

  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Выравнивание кадров .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Режим AMD CrossFireX/Dual Graphics система для 3D-приложений

При создании или обновлении заданного пользователем профиля приложения можно выбрать режим AMD CrossFireX™/AMD Radeon™ Dual Graphics, который будет использоваться со связанным приложением. При выборе другого графического режима может повыситься качество изображения и работа приложений, но не все модели совместимы со всеми приложениями. Используйте эти параметры на свое усмотрение, т.к. они могут привести к неожиданным результатам и понизить производительность приложений.

Прим.: Данные параметры доступны только для систем с поддержкой AMD CrossFireX или AMD Radeon Dual Graphics.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Профили приложения выберите приложение, которое следует обновить.
  3. При необходимости разверните область AMD CrossFireX страницы. В области Режим AMD CrossFireX для 3D-приложений или Режим AMD Radeon Dual Graphics для 3D-приложений выберите режим графики, наиболее подходящий для используемого приложения.
    • Отключено - Отключает поддержку AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Режим по умолчанию - Использует оптимальный режим графики на основании текущего приложения и доступных пользовательских профилей AMD.
    • С поддержкой AFR - Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Совместимый с AFR - Разработано для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD.
    • Оптимизировать 1×1 - Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) с дополнительной оптимизацией для ресурсов 1×1.
    • Использовать предопределенный профиль AMD - Использует предопределенный профиль приложения AMD совместно с другим профилем приложения. При выборе данной опции отобразится список доступных предопределенных профилей AMD. Используйте этот список или поле поиска для выбора профиля с AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics, который следует использовать.
  4. Нажмите Сохранить , чтобы сохранить изменения.Если профиль для связанного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

Выбранный режим графики будет сохранен в текущем профиле и будет использоваться при каждом запуске связанного приложения.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter


В этой статье я наглядно покажу как настроить видеокарту для максимальной производительности в играх. Эта статья для тех у кого произошло обновление драйверов до последней версии с измененным интерфейсом.

Чтобы зайти в панель управления драйвером видеокарты, нужно кликнуть по рабочему столу правой кнопкой мышки и выбрать "настройки Radeon".


В появившемся окне выбрать вкладку "Игры".


Далее выбираем "Глобальные параметры". При выборе глобальных параметров мы ставим настройки для всех установленных игр, которые у вас есть.


В глобальных параметрах выставляем настройки точно так же, как на картинке ниже.

1. Режим сглаживания: использовать настройки приложения
2. Метод сглаживания: множественная выборка
3. Морфологическая фильтрация: откл
4. Режим анизотропной фильтрации: использовать настройки приложения
5. Качество фильтрации текстур: производительность
6. Оптимизация формата поверхности: откл
7. Ждать вертикального обновления: откл
8. Тройная буферизация Opengl: вкл
9. Кэш-память шейдера: откл
10. Режим тесселяции: использовать настройки приложения
11. Энергоэффективность: откл
12. Управление частотой кадров: откл


Благодаря этим настройкам фпс в играх будет стабильным, и играть будет намного комфортней.

Чистая инсталляция Windows, а также установка новых аппаратных компонентов в ПК практически неизбежно оканчиваются для пользователя необходимостью поиска и добавления в систему драйверов различных устройств. Видеокарта, как одна из важнейших составляющих современных компьютеров и ноутбуков требует инсталляции компонентов для возможности функционировать должным образом чуть ли не в первую очередь. Владельцы графических адаптеров Radeon могут практически не беспокоиться о данном вопросе, ведь для них создан мощный и функциональный инструмент - AMD Catalyst Control Center .

Скачиваем и обновляем драйвера AMD через Catalyst Control Center

Можно сказать, что AMD Catalyst Control Center (CCC), разработан главным образом для того чтобы поддерживать работоспособность видеокарт, в основе которых лежит графический процессор AMD, на должном уровне, а значит, установка и поддержание драйверов в актуальном состоянии должны осуществляться с помощью данного ПО без особых проблем. В действительности так и есть.

Установщик CCC теперь называется Catalyst Software Suite. Его нельзя скачать с официального сайта для современных мощных моделей видеокарт — для них разработчики создали новое приложение: AMD Radeon Software . Используйте его для инсталляции и обновления ПО видеокарты.

Автоматическая установка

Пакет драйверов для графических адаптеров Advanced Micro Devices входит в состав Каталист Контрол Центр и все необходимые компоненты добавляются в систему при инсталляции приложения. Для того чтобы установить драйвер видеоадаптера, достаточно выполнить несколько простых шагов.

  1. Загружаем инсталлятор AMD Catalyst Control Center с официального сайта компании-производителя в разделе технической поддержки. Для получения нужной версии драйвера необходимо определить тип, серию и модель графического процессора, на базе которого построена видеокарта.

    После этого потребуется указать версию и разрядность используемой операционной системы.

    Завершающим этапом будет разворачивание вкладки и выбор ПО Catalyst Software Suite.

  2. После того как установщик Каталист будет загружен, запускаем инсталляцию.

    Первоначальный этап – это распаковка необходимых для работы установщика компонентов по указанному пользователем пути.

  3. После распаковки автоматически запустится приветственное окно Диспетчера установки Catalyst, в котором можно выбрать язык интерфейса инсталлятора, а также составляющих Control Center, которые будут установлены вместе с драйверами.
  4. Программа установки CCC «умеет» не только инсталлировать нужные компоненты, но и удалять их из системы. Поэтому появляется запрос о дальнейших операциях. Нажимаем кнопку «Устанавливать» ,

    которая вызовет следующее окно.

  5. Для начала автоматической установки драйверов графического адаптера и программного комплекса Каталист Контрол Центр, устанавливаем переключатель типов инсталляции в положение «Быстрая» и нажимаем кнопку «Далее» .
  6. Если драйвера и программное обеспечение AMD устанавливается впервые, потребуется создание папки, в которую будут скопированы компоненты. Каталог будет создан автоматически после нажатия кнопки «Да» в соответствующем окне-запросе. Кроме того, потребуется принять условия Лицензионного соглашения, нажав соответствующую кнопку.
  7. Перед началом процедуры копирования файлов будет проведен анализ системы на предмет наличия графического адаптера и его параметров для установки свежей версии драйверов.
  8. Дальнейший процесс полностью автоматизирован,

    нужно лишь дождаться завершения установки и нажать кнопку «Готово» в финальном окне установщика.

  9. Завершающий этап – перезагрузка системы, которая начнется сразу после нажатия кнопки «Да» в окошке-запросе о проведении операции.
  10. После перезагрузки можно проверить факт присутствия драйвера в системе, открыв «Диспетчер устройств» .
  11. Обновление драйверов

    Программное обеспечение развивается довольно серьезными темпами и драйвера видеокарт AMD не являются здесь исключением. Производитель постоянно совершенствует программное обеспечение и поэтому не стоит пренебрегать обновлениями. К тому же для этого в Каталист Контрол Центр предусмотрены все возможности.


    Как видим, несмотря на важность драйверов в вопросе функционирования видеокарт Advanced Micro Devices, их установка и обновление с использованием Catalyst Control Center превращается в простейшую процедуру, проведение которой обычно не вызывает затруднений даже у начинающих пользователей.

Похожие публикации